[DSP17]BlackHat#6 – Powrót do przyszłości z… przyszłości?

Dawno niczego nie było, prawda? Przez długi okres czasu nie potrafiłem dojść do ładu z grą. Wiecznie coś się psuło, trzeba było coraz bardziej improwizować. Teraz… teraz gra to totalna improwizorka 😀 . Czytaj dalej [DSP17]BlackHat#6 – Powrót do przyszłości z… przyszłości?

Informatyczne Oświecenie i atak

hacked

Rzeczy się zmieniły. Wczoraj ranem (9.04.2017) utraciłem panowanie nad witryną. Utraciłem całą bazę danych. Szczęśliwie udało mi się odzyskać artykuły. Wszystkie inne rzeczy przepadły (w tym komentarze). Musiałem ponownie zainstalować i skonfigurować CMS’a. A jako, że zmiany musiały być, to pojawił się oficjalny banner Informatycznego Oświecenia!

I to tyle. Nie ma co się rozpisywać. Stało się, naprawiłem. Tak więc pora wracać do konkursu :). Niebawem pojawią się informacje związane z BlackHat.

[DSP17]HACKING#2 – Cheat Engine

Uruchamianie Cheat Engine, nasłuchiwanie, włamywanie się, hakowanie, zmienianie, przechwytywanie… To jest proces, który należy wykonać, aby zmienić dowolną rzecz w programie. Ten pseudo poradnik ma za zadanie pokazać na przykładach, jak działać z Cheat Engine. Ważne jest, aby zrozumieć jak program działa, aby samemu edytować różne rzeczy w programach. Czytaj dalej [DSP17]HACKING#2 – Cheat Engine

[DSP17]BlackHat#5 – Koncepcja gry i pytania

Nie będzie dzisiaj o postępach, gdyż niewiele się zmieniło. Dlaczego? Muszę naprawić kilka błędów w kodzie, aby o nich nie zapomnieć. Muszę także dokończyć mechanikę strzelania, a idzie to jak krew z nosa. Niestety tworzenie kolizji będzie jeszcze gorsze, gdyż nawet nie wiem jeszcze jak się do tego zabrać 🙂 .

A jako, że dzisiaj jest niedziela, to o BlackHat trzeba coś napisać. Dzisiaj pojawią się pytania dotyczące koncepcji gry. Następnie będzie o rozgrywce kreatywnej i ekspresywnej. Jeszcze później będzie o projektowaniu postaci, a na końcu będą pytania dotyczące świata gry. Czytaj dalej [DSP17]BlackHat#5 – Koncepcja gry i pytania

[DSP17]#4 – Porządki na dysku

W planach miał być kolejny wpis na temat hakowania, ale niestety nie wyrobiłem się. Tak więc termin publikacji zostaje przesunięty na następny tydzień.

Mało miejsca na dysku? Pogorszona wydajność HDD? Czas się tym zająć, bo porządek to podstawa, jeżeli nie chcesz się pogubić w tryliardach plików. Dzięki temu wpisowi dowiesz się, jakim oprogramowaniem najlepiej czyścić śmieci, jak i co manualnie usuwać, jak przyśpieszyć działanie dysku twardego i wiele innych rzeczy. Zapraszam do poczytania 🙂 Czytaj dalej [DSP17]#4 – Porządki na dysku

[DSP17]BlackHat#4 – wieczne problemy

Przez weekend poświęciłem mnóstwo czasu na zaprogramowanie rotacji gracza względem pozycji kursora. Po wielu godzinach w końcu udało się zrobić to tak, aby choć trochę działało.

Sterowanie:
WASD – chodzenie
F – włączanie/wyłączane podążania sojusznika
SPACE – prototyp strzelania (nie działa poprawnie)
ESC – wyjście

Co w następnym tygodniu będzie do zrobienia? Będzie trzeba dopracować mechanizm strzelania i przygotować się fizycznie i psychicznie do zaprogramowania kolizji.

Powoli także ruszają prace nad grafiką i animacjami. Wszystko będę tworzył w dwóch bardzo dobrych programach: Inkspace i Spriter.

Gra jak zwykle znajduje się na https://github.com/DanielWaleczek/Mission-BlackHat

[DSP17]HACKING#1 – Wstęp

Nad projektem prace trwają, mózg bum bum, wieczne błędy i przemyślenia… Dlatego czas zrobić sobie przerwę i napisać coś na bloga 🙂 . Dzisiaj wprowadzę do hakowania. Długo się zastanawiałem nad tym, czy podzielić się swoją wiedzą na ten temat. Nigdy nie wiadomo, kto i w jaki sposób wykorzysta zdobytą wiedzę. W tej chwili nadal nie wiem, czy pojawią się jakieś wpisy, które będą uczyć jak się włamywać do sieci, śledzić, ‚niuchać’, zdobywać informacje i tak dalej. Początkową wiedzą jednak mogę się z pewnością podzielić 🙂 . Tak więc, jeżeli chcesz się czegoś dowiedzieć, to czytaj dalej 🙂 Czytaj dalej [DSP17]HACKING#1 – Wstęp

[DSP17]BlackHat#3 – klawiatura

I po wielu problemach technicznych, nareszcie jest prototyp sterowania W, A, S, D i ESC. Na GitHubie pojawiła się zaktualizowana wersja. Gracze będą obsługiwani przez klasy. Tam będą zapisywane wszelkie ustawienia, pozycje, nazwy itd. Prototyp sterowania klawiaturą działa już poprawnie. Kolejnym krokiem będzie stworzenie prototypu sterowania postacią. Kamera będzie podążała za graczem.

[DSP17]#3 – Arduino, czyli wszystko

Informatyka i elektronika. Jak wiele rzeczy można stworzyć łącząc te dwa elementy. Jakiś czas temu zakupiłem sobie Arduino. Dostrzegłem wtedy ogrom możliwości, jakie daje umiejętność programowania. Dzisiaj będziesz mógł/a się dowiedzieć jak wygląda Arduino, co można z niego zrobić, jak się do tego zabrać i dlaczego w ogóle wydawać ciężko zarobione pieniążki na takie coś. Zapraszam do czytania 🙂 . Czytaj dalej [DSP17]#3 – Arduino, czyli wszystko